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用户名:joeeyli 笔名:joeeyli 地区: |
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在没有开始工作前注意些什么?
在进行手机游戏的开发之前,一个游戏策划应该先注意什么呢?
必须先注意的不是游戏本身,而是游戏开发的环境,这个环境包括:游戏开发平台,游戏开发的搭档,游戏开发的周期,公司的预期目标等等。在没有了解清楚这些之前,根本不要想动手去做游戏。
游戏的开发平台,至少要了解游戏的制作工具的一些特点,这包括开发平台的功能,大致的开发流程,游戏功能的实现方式,平台可变更性及各种变更的难度等等。当然这些也不是一下子全部能了解清楚的,但是基本的信息还是要掌握的,至少你不会出现,在做一款sms即时战略游戏的念头,或者象即时动作游戏如暗黑,如传奇之流实现起来毫无难度,甚至你已经可以看到游戏的精美画面和感受杀怪的爽快了。这个时候必须打住,事实往往没有这么美好,当然也没有那么残酷。多了解游戏的开发平台,才能更好的利用平台的特点,开发出最高质量的游戏,达到最佳的效益。
游戏开发的搭档,你必须了解和你一起工作的搭档们,他们的特点或是长处以及缺点,就象了解开发平台一样去了解他们,当然搭档之间还要更多的沟通与交流,这是相当重要的环节。你必须在适当的时候和他们交换各方面的意见,包括是你的策划思路,越详细越好,其实这已经包含了对“游戏开发平台”的了解这一步,因为你会知道程序及美工方面对你策划思路的反馈,比如战斗模式的可行性,换装系统的工作量和实际图片效果等等。这些反馈其实也就是游戏开发平台的反馈,会帮助你更快的了解你所能调动的游戏开发资源。另一方面你还要了解搭档们的工作方式或是一些细节的习惯,并尽快的找到和他们配合的最有效率的工作方式。这将大大加快你们的开发进度,甚至完成一些不可能完成的任务。
游戏开发的周期,你必须了解这个游戏项目可以接受的开发周期,或者公司的预定开发周期。并且牢牢记住这个周期。当你知道你有多少的时间可以支配后,才能确定你能在这个时间内拿出什么样的东西,这些时间够你把一个什么样的游戏做到什么程度。开发周期甚至能决定到一个游戏的类型,别忘了,游戏也是产品,没有人会给你时间一直去完善这个项目,时间一到,它必须上市挣钱。没什么好商量的。更多的时候,你也许会需要根据开发周期来调整你的游戏系统,如果你实在不能舍弃某些功能,那么就做好二次开发的计划,做好更新的准备。更冒险的事情是,你会先把某些功能预留在游戏推出后(交给推广方测试)到真正面对玩家推广的时间内进行大规模更新,这个是不推荐的,因为很容易影响对游戏的初期评价。即时最后完成的效果不错,可能因为第一印象而获得差评。
公司的预期目标,就比较复杂了,这个跟公司的具体运作有很大关系。很难详细说明白。对策划来讲至少要先了解公司的产品线,公司有什么类型的游戏,那些类型产品做的比较好,那些产品有不足。下一步出什么样的产品符合公司的整体产品线,即能提供给推广方更多更丰富的选择(做手机游戏必须考虑的问题,同质化太严重,良好的产品线能大大提高公司的竞争力)。当然大规模的网游公司也必须考虑这个问题。公司的短期目标往往变化的比较快,很多时候是根据要求来做出一定类型的游戏,策划人员必须能做到随机应变,随时做出能满足要求的产品。
在没有开始工作前注意些什么?
在进行手机游戏的开发之前,一个游戏策划应该先注意什么呢?
必须先注意的不是游戏本身,而是游戏开发的环境,这个环境包括:游戏开发平台,游戏开发的搭档,游戏开发的周期,公司的预期目标等等。在没有了解清楚这些之前,根本不要想动手去做游戏。
游戏的开发平台,至少要了解游戏的制作工具的一些特点,这包括开发平台的功能,大致的开发流程,游戏功能的实现方式,平台可变更性及各种变更的难度等等。当然这些也不是一下子全部能了解清楚的,但是基本的信息还是要掌握的,至少你不会出现,在做一款sms即时战略游戏的念头,或者象即时动作游戏如暗黑,如传奇之流实现起来毫无难度,甚至你已经可以看到游戏的精美画面和感受杀怪的爽快了。这个时候必须打住,事实往往没有这么美好,当然也没有那么残酷。多了解游戏的开发平台,才能更好的利用平台的特点,开发出最高质量的游戏,达到最佳的效益。
游戏开发的搭档,你必须了解和你一起工作的搭档们,他们的特点或是长处以及缺点,就象了解开发平台一样去了解他们,当然搭档之间还要更多的沟通与交流,这是相当重要的环节。你必须在适当的时候和他们交换各方面的意见,包括是你的策划思路,越详细越好,其实这已经包含了对“游戏开发平台”的了解这一步,因为你会知道程序及美工方面对你策划思路的反馈,比如战斗模式的可行性,换装系统的工作量和实际图片效果等等。这些反馈其实也就是游戏开发平台的反馈,会帮助你更快的了解你所能调动的游戏开发资源。另一方面你还要了解搭档们的工作方式或是一些细节的习惯,并尽快的找到和他们配合的最有效率的工作方式。这将大大加快你们的开发进度,甚至完成一些不可能完成的任务。
游戏开发的周期,你必须了解这个游戏项目可以接受的开发周期,或者公司的预定开发周期。并且牢牢记住这个周期。当你知道你有多少的时间可以支配后,才能确定你能在这个时间内拿出什么样的东西,这些时间够你把一个什么样的游戏做到什么程度。开发周期甚至能决定到一个游戏的类型,别忘了,游戏也是产品,没有人会给你时间一直去完善这个项目,时间一到,它必须上市挣钱。没什么好商量的。更多的时候,你也许会需要根据开发周期来调整你的游戏系统,如果你实在不能舍弃某些功能,那么就做好二次开发的计划,做好更新的准备。更冒险的事情是,你会先把某些功能预留在游戏推出后(交给推广方测试)到真正面对玩家推广的时间内进行大规模更新,这个是不推荐的,因为很容易影响对游戏的初期评价。即时最后完成的效果不错,可能因为第一印象而获得差评。
公司的预期目标,就比较复杂了,这个跟公司的具体运作有很大关系。很难详细说明白。对策划来讲至少要先了解公司的产品线,公司有什么类型的游戏,那些类型产品做的比较好,那些产品有不足。下一步出什么样的产品符合公司的整体产品线,即能提供给推广方更多更丰富的选择(做手机游戏必须考虑的问题,同质化太严重,良好的产品线能大大提高公司的竞争力)。当然大规模的网游公司也必须考虑这个问题。公司的短期目标往往变化的比较快,很多时候是根据要求来做出一定类型的游戏,策划人员必须能做到随机应变,随时做出能满足要求的产品。
二次创意的价值和如何写故事
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给SP的建议
SP产品策划
1. 什么是SP产品策划
SP是一个很需要创意的行业,它的创意全都体现在产品策划上。SP产品策划主要负责各类业务的策划,以及与技术、市场等相关人员的沟通协调。SP产品策划要做的不仅仅只是一份策划案,他需要时刻关注市场变化,并且要不断创新,做出适合市场的产品。此外,他还要及时与技术、市场等相关人员沟通,使产品能够顺利地开发出来、推向市场,并及时得到市场反馈以便调整自己的产品。
2. SP产品策划所需的知识和能力
如果你兴趣广泛,如果你是时尚一族,如果你脑子里能不断地蹦出新点子,那说明你是一块做SP产品策划的“好料子”。当然,要做SP产品策划除了具备以上条件还是不够的,你至少还要做好下面这些:
学会做策划案:无论做什么策划,这个都是最基本的。
精通自己要策划的业务:短信、彩信、IVR、WAP等,至少要精通其中一种。对手机杂志、游戏等各种形式的产品都要熟悉。要做到这些,除了多学习,还要及时分析行业里最新出现的新产品。
沟通协调:这个是SP产品策划新手们常常不注意的地方。一个产品策划人员的策划能力再高,如果不能与公司各方面的相关人员很好地沟通协调,那他能做的也就只有一份策划案了(笔者以前做SP产品策划的时候就曾经犯过这样的错误)。
刚做SP产品策划的时候很多人都会有一种“戴着枷锁跳舞”的感觉(尤其是在本地SP中),但时间长了就会发现其中的乐趣。另外,做产品策划很能充实自己的新知识,因为你必须每天不断地学习各种知识,包括从“占星术”之类娱乐性的东西到学术性很强的内容,从对行业里出现的新业务的分析到自己策划新业务等。不断学习、不断思考、不断创新,这就是SP产品策划。
如何在SP行业做一个称职的产品策划
首先,策划需要了解目标客户,知道你要给什么人做产品;其次,你要了解市场,知道怎么做这个产品会有好的效果,基本上定下个方向就可以;然后,你要想一个创意,一个让大家都觉得比较好的创意,这东西才是咱们策划的精髓。
首先你要会用几个电脑软件:Office办公软件、Visio绘图、PhotoShop。会这三个软件基本就可以进行策划案的编写了。
策划案分三种:给老板合作客户看的、给产品开发看的、给编辑看的。
第一种策划案要突出产品特色和收益,要够吸引人,如果对方不懂还需要进行市场分析,同时隐藏产品开发等细节,只要勾勒产品的大致功能、使用方法和开发流程即可。
第二种策划案是要给开发人员看的,无须市场分析、目标收益等,只要详详细细的把产品特点、功能、使用流程和开发流程讲清楚就可以了。
第三种策划案是为了产品上线以后给编辑用来更新产品的依据,说白了就是个教程,或者说是指标,不能算是策划案,但总算是个文档不是。这里面要讲清楚产品如何更新,每个栏目里面要放哪些内容,大概什么要求,字数多少,图片多大,更新频率多少,资源从哪里找等等。如果你恰巧自己兼编辑,最好也准备一份,至于为啥等你公司产品一大堆的时候你就知道了。
开始干活拉,首先用Word把自己的策划案写出来(文档格式自己应该有自己的风格,不知道怎么写就先抄个别人的样子学学,我就是从抄别人开始的)。里面肯定要有产品的流程图,所以建议用Visio绘图软件来画。如果是彩信、短信、WAP产品,那么产品界面也是少不了的,用PhotoShop吧,做个漂漂亮亮的演示界面放到Word文档里。Yeah!一个思想前卫、功能强大、实现方便、赚钱容易的产品方案新鲜出炉拉。
bw实习之读文笔记
中国互联网实验室(Chinalabs)在《2004中国网络游戏产业发展研究报告》中指出:年龄越低的玩家对角色扮演类游戏越有兴趣,而随着年龄的增加,棋牌类游戏则成为中高收入玩家的首选。
——完了,呵呵,看来我的心里年龄确实不年轻:)
——SP2.0
·手机实名
·移动知道
·手机联网棋牌游戏
·移动宠物
·移动知道(类似百度知道,新浪爱问)
·发送智利题,答对有奖励(类似测IQ的题,有难度,让答对者有成就感)
·移动泡泡堂
作为一个整体的系统来处理积分、宠物状态等属性值,来增加游戏粘度!